Hoy en dia gracias a el desarrollo de nuevas aplicaciones en informática las posibilidades que ofrece una simple placa de arduino son asombrosas, desde el simple parpadeo de una bombilla hasta el desarrollo de arte digital.
Contenidos a tratar:
- Introducción al Arduino y la programación gráfica
- Interacción con programas Open Source (Processing, App Inventor, Grasshopper)
- Ejemplos aplicados al arte y arquitectura. Como integrar la electrónica y la programación en un proyecto artístico o arquitectónico
Imparte Francisco Martínez , técnico de FabLab Alicante.
Acceso libre hasta completar el aforo de la Caja Negra de Cigarreras.